SONHAR NÃO
PAGA BOLETOS.
Vender PAGA.

O manual prático de 21 dias é feito para quem não tem PREGUIÇA de entrar em campo e vender TODOS OS DIAS, sem depender de talento e sem contar com a sorte.

Não fique refém
de cliente ruim
21 dias
de missão diária
Cliente ruim
= banco de reservas

DISCIPLINA PARA AGIR · FOCO PARA CONECTAR · CORAGEM PARA COMEÇAR

0
Rodadas diárias
0
Abordagens iniciais
0
Objeções resolvidas
0
Blocos de treino
O banco de reservas da sua mente

QUEM NÃO TREINA NÃO ENTRA EM CAMPO.
E QUEM NÃO ENTRA, NÃO MARCA.

Escolha a segunda. Em apenas 21 dias, desenvolva o hábito de conquistar novos clientes com um manual prático, direto ao ponto e feito para quem decidiu sair do banco.

"Seu maior adversário não é o concorrente. É a voz que tenta te convencer de que amanhã será um dia melhor para começar."
"

Ainda não estou preparado.

Ruminação 01
"

Vou esperar o momento certo.

Ruminação 02
"

E se ele disser não?

Ruminação 03
"

Melhor deixar para amanhã.

Ruminação 04
"

Vou parecer insistente.

Ruminação 05
"

Não tenho perfil para vendas.

Ruminação 06
O que muda em você

SEIS ARMAS PARA VOCÊ ENTRAR EM CAMPO E NÃO SAIR MAIS.

MENTE DE CAMPEÃO

Reprograme o cérebro para agir mesmo quando ele pedir para esperar.

30 ABORDAGENS INICIAIS

Frases prontas para criar diálogo real, sem parecer script frio.

15 OBJEÇÕES RESOLVIDAS

Respostas prontas para quando o cliente diz 'tá caro', 'vou pensar', 'já tenho fornecedor'.

21 RODADAS DE TREINO

Uma missão por dia. Simples, prática e para colocar em campo hoje.

FOLLOW-UP QUE FECHA

Sequência de contatos que vira lembrete de valor, não cobrança.

CÓDIGO DO VENDEDOR

10 princípios para você viver do jogo — não da sorte.

Como funciona

QUATRO TEMPOS. UM PLANO. UM RESULTADO: SEU NOME NA SÚMULA.

01

CONVOCAÇÃO

Prepare a mente. Juramento de campo e ciclo Ação → Experiência → Confiança.

02

O MÉTODO

Prospecção, abordagem, diagnóstico, solução, objeções e fechamento em 6 etapas.

03

A TEMPORADA

21 rodadas diárias. Uma missão por dia. Um passo concreto para conquistar cliente.

04

APITO FINAL

Revisão da temporada e plano de campo de 90 dias para não perder o ritmo.

O que você recebe

UM MANUAL DE CAMPO.
FEITO PRA ABRIR HOJE E APLICAR HOJE MESMO.

Feito para imprimir, escrever e marcar. Cada rodada com uma missão do dia, uma leitura de jogo e o placar do seu progresso.

  • Juramento de Campo e Mente de Campeão
  • 15 ruminações reprogramadas
  • 30 abordagens iniciais para criar diálogo
  • 15 objeções e respostas testadas
  • Método comercial em 6 etapas
  • 21 rodadas diárias de treino
  • Plano de campo de 90 dias
  • Código do Vendedor (10 princípios)
Escalação

VOCÊ É O TÉCNICO. ESCOLHA O QUE ENTRA EM CAMPO.

ENTRA EM CAMPO
  • Quer parar de depender de sorte ou talento
  • Aceita ter uma missão prática por dia
  • Está disposto a agir mesmo com medo
  • Quer um método, não motivação vazia
  • Prefere disciplina a improviso
FICA NO BANCO
  • Espera fórmula mágica sem esforço
  • Só quer teoria bonita para estante
  • Prefere reclamar a prospectar
  • Adia o começo até 'estar pronto'
  • Acha que vender é dom de nascença
Dúvidas

ANTES DO APITO INICIAL.

Não. O manual foi feito também para quem nunca vendeu nada — inclusive tímidos e iniciantes. As missões começam simples e evoluem em 21 dias.

Depois que o Asaas confirmar o pagamento, você recebe por e-mail um link seguro para entrar na sua área e baixar o manual no celular, notebook ou para imprimir.

Entre 15 e 30 minutos. Cada rodada tem uma leitura curta, uma missão prática e um placar para você marcar seu progresso.

Sim. Serviços, produtos físicos, digitais, B2B ou B2C. O método é sobre comportamento comercial — se adapta ao seu jogo.

A BOLA ESTÁ COM VOCÊ.

A maioria compra manual e nunca abre. Você não. Decida hoje entrar em campo — 21 dias para virar o jogo.

R$97
R$47
Pix ou cartão à vista · até 10x no cartão com juros do Asaas

Para suporte da compra e avisos importantes.

Pagamento processado pelo Asaas. O acesso é enviado após a confirmação.

Acesso após confirmação Pix e cartão Garantia de 7 dias